してみましたというものの詳細な値はググって海外のところからコピーしています。
(アイテムIDだけ現行と被らないように変えてあります。)
入れる箇所についてはどこでもいいというわけではないので似たようなアイテム(マチェットならハンティングナイフとか)と近い場所に入れておくのがおすすめです。
<item id=”23″ name=”forgedMachete”>
<property name=”Meshfile” value=”Items/Weapons/Melee/Knives/machete” />
<property name=”Material” value=”metal” />
<property name=”RepairTools” value=”forgedSteel” />
<property name=”HoldType” value=”47″ />
<property name=”DegradationBreaksAfter” value=”false” />
<property name=”FuelValue” value=”12″ />
<property name=”SoundDestroy” value=”wooddestroy1″ />
<property name=”Weight” value=”25″ />
<property name=”CustomIcon” value=”machete” /> <!– create refrence icon –>
<property name=”CustomIconTint” value=”a0a0ff” /> <!– custom icon tint –>
<property class=”Action0″> <!– AttackAction –>
<property name=”Class” value=”Melee” />
<property name=”Delay” value=”1.1″ />
<property name=”Range” value=”2.4″ />
<property name=”Sphere” value=”0.1″ />
<property name=”DamageEntity” value=”18″ />
<property name=”DamageBlock” value=”0.4″ />
<property name=”Sound_start” value=”swoosh” />
<property name=”Stamina_usage” value=”6″ />
<property name=”DamageBonus.wood” value=”3″ />
<property name=”DamageBonus.head” value=”7″ />
<property name=”DamageBonus.glass” value=”25″ />
<property name=”DamageBonus.plants” value=”25″ />
<property name=”DamageBonus.leaves” value=”25″ />
<property name=”DamageBonus.organic” value=”3″ />
<property name=”ToolCategory.Butcher” value=”1″ />
</property>
<property class=”Attributes”>
<property name=”EntityDamage” value=”15,35″ />
<property name=”BlockDamage” value=”4,10″ />
<property name=”DegradationMax” value=”100,600″ />
<property name=”DegradationRate” value=”1,1″ />
<property name=”DismembermentBaseChance” value=”0.15,0.33″/>
<property name=”DismembermentBonus” value=”0,0.00038″/>
</property>
<property name=”Group” value=”Ammo/Weapons” />
<property name=”ActionSkillGroup” value=”Blade Weapons”/>
<property name=”CraftingSkillGroup” value=”Weapon Smithing”/>
</item><!– The Machete recipe book: –><item id=”914″ name=”macheteBook”>
<property name=”Extends” value=”schematicMaster” />
<property name=”CustomIcon” value=”huntingKnifeBook” /> <!– create refrence icon –>
<property class=”Action1″>
<property name=”Recipes_to_learn” value=”forgedMachete” />
<property name=”Skills_to_gain” value=”Weapon Smithing” />
</property>
</item>[ADD THIS TO RECIPES.XML]<recipe name=”forgedMachete” count=”1″ craft_time=”300″ scrapable=”False” craft_area=”workbench”>
<ingredient name=”forgedSteel” count=”8″/>
<ingredient name=”wood” count=”2″/>
<ingredient name=”leather” count=”2″/>
</recipe> [ADD THIS TO LOOT.XML (under “rarebooks’)
<item name=”macheteBook”/>
{OPTIONAL} (add this to localization.txt)
macheteBook,items,Item Book,,Machete Book,,
macheteBookDesc,items,Item Book,,”Tired of that piddly Pig-sticker? Now you can assemble and repair your very own Machete, Happy Hacking.”,,
forgedMachete,items,Melee,KgNone,Forged Machete,Forged Machete,Forged Machete,,Forged Machete
forgedMacheteDesc,items,Melee,KgNone,Great for chopping zombie limbs off and gutting animals for meat.,Idéale pour démembrer des zombies et étriper des animaux pour leur viande.,”Eignet sich prima dafür, Zombiegliedmaßen abzuschlagen und Tiere auszuweiden.”,,Excelent para cortarles las extremidades a los zombis y destripar animales para conseguir carne.
日々くだらないことを追い求め、黒歴史をまとめておくための自由なブログ。
あんまり役立つことは書きませんが主に日記・ゲームや買ったものについての記事を気まぐれで好き勝手書いています。